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5.000
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
6360 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia forma profesionales capaces de crear, producir y gestionar proyectos en el cruce entre el diseño, la tecnología y la comunicación digital. El plan de estudios combina asignaturas de diseño gráfico, programación, producción audiovisual, animación 2D/3D, experiencia de usuario (UX/UI), realidad virtual y aumentada, y desarrollo de aplicaciones, todo ello con una orientación marcadamente proyectual desde el primer curso.
En España solo existe como tal en el CITM (Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia) de la Universitat Politècnica de Catalunya, en Terrassa. El grado nació en 2023 como evolución del histórico Grado en Multimedia (25 años de trayectoria) para readecuarlo a la demanda real del sector digital: según la UPC, la demanda de perfiles digitales creció un 43% en 2021 y se publicaron más de 24.600 ofertas de empleo digital ese año. El diseño del plan se hizo consultando a más de 20 empresas referentes del sector, incluyendo Telefónica, SEAT, Ubisoft, Filmin y la productora VFX El Ranchito.
A lo largo de cuatro cursos el estudiante pasa por matemáticas y física aplicadas al diseño, fundamentos de programación (Python/JavaScript), diseño gráfico e interfaces, narrativa audiovisual, animación 2D y 3D, postproducción, realidad virtual y aumentada, desarrollo web y mobile, y gestión empresarial y marketing digital. En cuarto curso se elige una de cuatro especializaciones: Arte Digital, Diseño Audiovisual, Videojuegos o Interactividad. El título está clasificado en la rama de Ingeniería y Arquitectura, lo que da acceso a másteres técnicos y diferencia al egresado de perfiles puramente artísticos.
Más exigente que un grado de Bellas Artes o Diseño puro por la carga técnica: tiene asignaturas de matemáticas, física, programación (dos cursos) y electrónica. Sin embargo, es menos dura que Ingeniería Informática o Telecomunicaciones porque el peso de la parte creativa y proyectual alivia la carga matemática. El principal obstáculo para estudiantes con perfil artístico son la programación y las físicas del primer curso; para perfiles más técnicos, las asignaturas de diseño conceptual y narrativa visual.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología o Bachillerato de Artes (rama Diseño) son los más habituales. El de Ciencias da mejor base para matemáticas y programación; el de Artes, para diseño y composición visual. Ambos son válidos, pero en la UPC el acceso es técnico (rama Ingeniería) por lo que Ciencias facilita la PAU y el acceso.
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la EBAU conviene ponderar Matemáticas II o Física si se accede por rama científica, ya que suman más puntos en el cálculo de la nota de acceso a titulaciones de Ingeniería. En Catalunya, la ponderación de Dibujo Técnico II y Matemáticas II es 0.2 adicional para acceso a titulaciones técnicas de la UPC. Con nota de corte de 5.0 el acceso es relativamente sencillo, pero conviene asegurarlo con la EBAU general bien preparada.
Acceso desde FP
CFGS en Diseño y Producción Editorial, Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Producción Audiovisual y Espectáculos, o Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) y Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW). La UPC publica tablas de convalidaciones específicas para CFGS.
Consejos
Conviene llegar con un portfolio aunque sea básico: bocetos, fotografías, proyectos digitales o cualquier trabajo creativo propio. La nota de corte (5.0) es baja, pero el grado tiene solo 40 plazas y la selección puede ser competitiva en años de mayor demanda. Practicar con Figma, Photoshop, Blender o Unity antes de entrar marca la diferencia en los primeros proyectos. Si se viene de FP, revisar la tabla de convalidaciones del CITM, ya que puede ahorrarse hasta 30 créditos.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos técnicos y creativos simultáneos: Matemáticas, Física, Programación I (bases de código), Diseño Fundamental, Culturas Visuales, Modelado 3D introductorio, Experiencia de Usuario (nociones de UX) y Diseño Gráfico e Interfaces Gráficas. Proyecto I integrador centrado en diseño centrado en el usuario. Es el curso más duro para perfiles artísticos por la carga matemática y de programación.
2º curso
Se profundiza en el lenguaje audiovisual y se añade la capa de comunicación: Programación II, Teorías de la Comunicación, Fotografía e Iluminación, Narrativa Audiovisual, Animación 2D, Desarrollo Web I, TICs, Producción Audiovisual y Broadcast, y Procesamiento Digital de Audio e Imagen. Proyecto II con enfoque en publicidad y comunicación digital.
3º curso
El curso más técnico y especializado: Postproducción, Diseño de Audio, Programación de Entornos Virtuales, Desarrollo Web II, Animación 3D, Electrónica e Interacción Multisensorial, Realidad Virtual y Aumentada, Cultura Digital/Ética/Sociedad, y Métodos de Investigación y Estadística. Proyecto III de videojuegos. Aquí el estudiante empieza a ver cuál de los cuatro itinerarios le atrae más.
4º curso
Especialización y empleabilidad: Desarrollo de Aplicaciones Móviles, Programación Creativa, Empresa y Marketing Digital, 24 créditos optativos del itinerario elegido (Arte Digital, Diseño Audiovisual, Videojuegos o Interactividad) y el Trabajo Final de Grado (12 ECTS). Muchos estudiantes hacen prácticas en empresa durante este curso.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
El CITM-UPC señala que los titulados en tecnologías multimedia tienen alta inserción laboral. Para titulaciones de Ingeniería y Arquitectura en general, la Fundación CYD (2025) sitúa la tasa de afiliación a la SS a 4 años por encima del 80%. Sin embargo, no existen datos públicos desagregados específicamente para este grado dado su reciente creación (2023). Para la rama de artes y diseño en sentido amplio, la tasa baja al 63-70%.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado habilita para trabajar directamente en la mayoría de salidas profesionales. Un máster es útil para especializarse en un área concreta (IA generativa aplicada al diseño, producción de series de animación, game design avanzado) o para acceder al doctorado. No existe máster habilitante obligatorio ni examen de acceso a profesión regulada.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Diseñador/a UX/UI
24.000 – 35.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia de usuario e interfaces visuales para aplicaciones web y móviles: investigación de usuarios, wireframes, prototipos en Figma, pruebas de usabilidad y diseño de sistemas. Es la salida con mayor demanda del mercado y la mejor remunerada para recién egresados del grado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 35.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 55.000 EUR
Países Bajos
44.000 – 72.000 EUR
Desarrollador/a de Aplicaciones Móviles
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaDesarrolla apps para iOS (Swift) y Android (Kotlin) o multiplataforma (React Native, Flutter). El grado incluye asignaturas específicas de desarrollo mobile en cuarto curso y de programación desde primero, lo que permite asumir este rol con especialización adicional.
Cómo llegar
Animador/a 2D y 3D
16.000 – 22.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones para videojuegos, publicidad, series, cine o motion graphics. El grado cubre Animación 2D (segundo curso) y Animación 3D (tercero) con software como Blender, Maya o After Effects. Es una de las salidas más vocacionales pero con mayor competencia y salarios más bajos a nivel nacional.
Cómo llegar
Motion Graphics Designer
18.000 – 25.000 € junior · 26.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña piezas de video con tipografía animada, infografías en movimiento y efectos visuales para publicidad, televisión, YouTube, redes sociales y comunicación corporativa. Usa After Effects, Cinema 4D y Premiere. El grado aporta base sólida en Postproducción y Diseño Audiovisual.
Cómo llegar
Game Designer / Artista de Videojuegos
18.000 – 22.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña mecánicas de juego, niveles, narrativas interactivas o crea assets artísticos (personajes, escenarios, interfaces) para videojuegos. El itinerario de Videojuegos del grado y el Proyecto III (videojuegos en 3er curso) dan base directa para este perfil. España tiene un sector de videojuegos en crecimiento, aunque los salarios son bajos comparados con otros países.
Cómo llegar
Especialista en Realidad Virtual y Aumentada (XR Developer)
22.000 – 30.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaDesarrolla experiencias inmersivas en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) para sectores como el turismo, la formación, el entretenimiento, la medicina o la arquitectura. El grado incluye asignatura específica de Realidad Virtual y Aumentada en tercero y la optativa de Tecnologías Emergentes e IA. Es un nicho emergente con alta demanda pero todavía escasa oferta formativa especializada.
Cómo llegar
Productor/a Audiovisual Digital y Editor/a de Video
16.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda bajaCoordina y ejecuta la producción de contenido audiovisual para plataformas digitales, marcas, publicidad y medios. El grado cubre Producción Audiovisual y Broadcast (2do curso), Fotografía e Iluminación, Postproducción (3er curso) y Narrativa Audiovisual. Es una salida muy competida por el volumen de graduados en Comunicación Audiovisual y Periodismo.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Programación I(1º)
Primer contacto con el código para estudiantes con perfil artístico. La lógica computacional, la depuración de errores y la abstracción algorítmica resultan difíciles para quienes vienen de Bachillerato de Artes. Percepción de estudiantes en foros: es la asignatura con mayor tasa de suspenso en primer curso.
Matemáticas(1º)
Álgebra lineal, funciones y conceptos de cálculo aplicados a diseño y programación gráfica. Para perfiles artísticos supone un salto de nivel importante respecto al bachillerato de Artes.
Programación de Entornos Virtuales(3º)
Combina scripting (C# en Unity u otros motores) con conceptos de física de videojuegos y optimización gráfica. Requiere tener bien asentadas tanto la programación como las matemáticas de cursos anteriores.
Animación 3D(3º)
Dominar software como Blender o Maya para animación de personajes requiere muchas horas de práctica y tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Percepción de estudiantes: conlleva mucha carga de trabajo fuera del aula.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas en empresa no son obligatorias en el plan de estudios, pero el CITM tiene convenios con más de 200 empresas del sector (Telefónica, SEAT, Ubisoft, Filmin, El Ranchito, agencias de publicidad, estudios de animación). La mayoría de estudiantes realizan prácticas en cuarto curso, combinándolas con las optativas y el TFG. El Trabajo Final de Grado tiene 12 ECTS y puede ser un proyecto de producto digital, un cortometraje de animación, un videojuego, una instalación interactiva o un proyecto de diseño UX/UI, siempre con metodología proyectual. El CITM organiza anualmente una muestra pública de TFGs donde asisten empresas del sector.
Colegiación y oposiciones
No existe colegio profesional obligatorio para diseñadores digitales o multimedia en España. La profesión no está regulada. No hay oposiciones específicas, aunque algunos egresados acceden a puestos en administración pública (AAPP) como técnicos de comunicación digital o diseño, por concurso-oposición. El Colegio Profesional de Diseñadores de Interiores y Decoradores (CODDI) u otros colegios de diseño son de adscripción voluntaria y tienen impacto limitado en el mercado privado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 42.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
26.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 48.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 22.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 58.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
26.000 – 40.000 EUR