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5.000
Nota de corte 2025
7/10
Dificultad
85%
Inserción laboral
21.500 €
Salario inicial
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas forma profesionales capaces de concebir, diseñar y producir videojuegos, aplicaciones de realidad virtual/aumentada y experiencias interactivas para entretenimiento, educación, salud y otros sectores. El plan de estudios combina disciplinas técnicas (programación en C# o C++, motores como Unity y Unreal Engine, física para simulación, inteligencia artificial aplicada a juegos) con disciplinas artísticas y de diseño (modelado 3D, animación, grafismo 2D, narrativa interactiva, diseño de niveles) y materias de gestión (metodologías ágiles, modelos de negocio para estudios de juegos, distribución y comercialización).
El perfil del graduado es marcadamente híbrido: no es ni puramente ingeniero ni puramente artista. Esto le abre puertas tanto en empresas de desarrollo de videojuegos como en sectores adyacentes (publicidad interactiva, simulación industrial, gamificación corporativa, aplicaciones educativas, terapia con entornos virtuales), pero también le exige dominar lenguajes y herramientas muy concretos. En España, el título más extendido es el de la Universitat Politècnica de València (UPV), impartido en el centro adscrito Florida Universitària en Catarroja (Valencia), que combina el título oficial de la UPV con una especialización propia en Tecnologías Digitales Multiplataforma.
El sector de videojuegos en España empleó directamente a 10.259 personas en 2023 (crecimiento del 10% respecto a 2022), con una facturación de 1.425 millones de euros y 815 estudios activos, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024 de la asociación DEV. Cataluña concentra el 53% de la facturación y el 50% del empleo; Valencia, Madrid y el País Vasco son los otros polos principales. La demanda de perfiles cualificados supera la oferta: entre el 20% y el 30% de las ofertas del sector queda sin cubrir.
La carrera exige dominar programación (C++, C#, shaders), matemáticas aplicadas (álgebra lineal, física para simulación, geometría 3D) y al mismo tiempo habilidades artísticas y narrativas. La carga es comparable a una ingeniería multimedia pero inferior a Ingeniería Informática pura. Las asignaturas de mayor exigencia técnica (motores de videojuegos, inteligencia artificial, físicas para 3D) concentran el abandono en 2.º y 3.º curso. El trabajo en equipo semestral intenso (proyectos Game Project) es absorbente y exige autorganización alta.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato Científico-Tecnológico (o de Artes si el acceso es por rama artística en centros que lo permiten, aunque la base técnica es más necesaria)
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Las asignaturas que mejor ponderan suelen ser Matemáticas II y Física (rama de Ciencias e Ingeniería) o Historia del Arte y Fundamentos del Arte II (rama de Artes, en centros que aceptan ese acceso). Como la titulación está vinculada a la UPV, conviene consultar la ponderación específica de la Comunitat Valenciana: Matemáticas II y Física ponderan 0,2 en ingenierías, lo que puede sumar hasta 2 puntos a la nota de acceso. Las ponderaciones varían por CCAA, pero en general la rama científico-tecnológica da más margen de mejora.
Acceso desde FP
CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), CFGS Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) y CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos tienen acceso habitual a este grado.
Consejos
Desarrollar un portfolio antes de entrar es muy recomendable: aunque no sea obligatorio en la mayoría de universidades, distingue al estudiante en el mercado laboral desde el primer año. Aprender los fundamentos de un motor (Unity con C# es el más accesible) durante el bachillerato permite entrar con ventaja. El inglés técnico es indispensable: tutoriales, documentación de Unity/Unreal y foros de referencia (GameDev.net, GDC Vault) están casi exclusivamente en inglés.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases conceptuales y técnicas del diseño de juegos: Introducción a la expresión gráfica y visual, Psicología del juego, Matemáticas para juegos I, Imagen Digital, Fundamentos de narrativa, Fundamentos de juego, Creatividad Aplicada, Metodologías ágiles de gestión de proyectos, Introducción al estudio y análisis de juegos, y un primer Proyecto integrador (Game Project I). Curso de aclimatación: poca programación, mucha conceptualización.
2º curso
Entrada a la parte técnica y de producción: Introducción a la programación, Grafismo 2D, Game Design (documento de diseño, mecánicas, reglas), Matemáticas para juegos II, Física para 3D y simulación, Business models for game studios, Fundamentos de animación, Fundamentos de modelado 3D, Motores de videojuegos (Unity/Unreal), Game Project II (primer prototipo jugable en equipo). Curso de mayor carga y primer punto de criba.
3º curso
Especialización y ampliación: Experiencia de usuario (UX/UI para juegos), Realidades alternativas (VR/AR), Juegos serios (serious games, gamificación), Proyecto III (juego más complejo y pulido), y bloque de optativas donde el estudiante elige entre especialización en arte (taller de personajes, rigging), programación avanzada o diseño de producto digital.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Inserción laboral
85 %
dato aproximado citado por Gradomania con referencia a U-Ranking; no confirmado en la serie temporal SIIU específica para esta titulación
Tiempo hasta el primer empleo
No disponible con fuente específica para este grado. En tecnologías digitales el primer empleo suele llegarse durante las prácticas o en los primeros 6-12 meses tras el egreso.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado proporciona una base suficiente para entrar al mercado laboral directamente. El máster se recomienda para quienes quieran especializarse en programación técnica avanzada (gráficos, shaders, optimización), producción en grandes estudios o investigación en interacción persona-ordenador. En estudios pequeños (la mayoría en España), el portfolio y los proyectos propios pesan más que el posgrado.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador/a de Videojuegos (Game Programmer)
21.500 – 26.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaImplementa la lógica del juego, mecánicas, sistemas de física, IA y networking en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++). Es el perfil más demandado en estudios españoles.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.500 – 26.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 66.000 EUR
Países Bajos
45.500 – 74.000 EUR
Reino Unido
45.000 – 75.000 GBP
Diseñador/a de Videojuegos (Game Designer)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaCrea las mecánicas, reglas, sistemas de progresión, economía del juego y documenta el GDD (Game Design Document). Puede especializarse en diseño de niveles (Level Designer) o diseño de sistemas (Systems Designer).
Cómo llegar
Artista 3D / Modelador 3D
18.000 – 25.000 € junior · 27.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los assets visuales del juego: personajes, escenarios, props, usando herramientas como Blender, Maya o ZBrush. Puede especializarse en rigging, texturizado PBR o animación.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Experiencias VR/AR
22.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 48.000 € con experiencia
demanda altaDiseña y programa aplicaciones de realidad virtual y aumentada para entretenimiento, formación corporativa, medicina o arquitectura. Usa Unity/Unreal con SDKs como OpenXR, Meta SDK o ARKit/ARCore.
Cómo llegar
Técnico/a de Serious Games y Gamificación
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña y desarrolla juegos con fines educativos, terapéuticos o formativos para empresas, centros educativos, hospitales o administraciones públicas. Es una salida creciente en España con menos competencia que el videojuego comercial.
Cómo llegar
Concept Artist / Ilustrador/a Digital
17.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda bajaCrea las referencias visuales del juego antes de la producción 3D: diseño de personajes, escenarios, criaturas, UI. También trabaja para estudios de animación, publicidad y cine.
Cómo llegar
Productor/a de Videojuegos (Game Producer)
20.000 – 26.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaCoordina el equipo de desarrollo, gestiona plazos, presupuesto y comunicación con publishers o inversores. En estudios pequeños suele combinar este rol con diseño o dirección creativa.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi nota4º curso
Producción y salida profesional: Entrepreneurship and innovation in games, Computación física, Distribución y comercialización de videojuegos, Inteligencia Artificial aplicada a juegos, Taller de Personajes avanzado, Proyecto IV (demo vertical o juego completo para portfolio), Prácticas externas obligatorias en empresa del sector, Trabajo Fin de Grado y acreditación de inglés B2.
Asignaturas más difíciles
Motores de Videojuegos(2º)
Exige aprender simultáneamente la arquitectura interna de Unity o Unreal Engine, programación en C# o C++ y el modelo de componentes. La curva de aprendizaje es pronunciada y los proyectos de entrega son intensivos. Percepción de estudiantes en foros: es la que más horas de trabajo autónomo consume en 2.º.
Física para 3D y Simulación(2º)
Requiere dominar vectores, álgebra lineal, cinemática y dinámica aplicadas al motor gráfico. Estudiantes sin base de Matemáticas II de bachillerato encuentran aquí una barrera significativa (percepción de estudiantes en foros de Wuolah y Reddit).
Inteligencia Artificial(4º)
Combina algoritmos de búsqueda (A*, árboles de comportamiento), máquinas de estados y su implementación en motor. La integración con el resto del proyecto de 4.º eleva la complejidad.
Realidades Alternativas (VR/AR)(3º)
La optimización de rendimiento para hardware VR (Meta Quest, PC VR) tiene restricciones muy concretas de framerate y poligonaje que requieren razonar a bajo nivel. Asignatura percibida como difícil por los que vienen de perfil más artístico.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son obligatorias en 4.º curso. Florida Universitària cuenta con una red de más de 8.000 empresas colaboradoras, aunque la colocación en estudios de videojuegos reconocidos es más selectiva. Muchos alumnos realizan prácticas en empresas de publicidad digital, agencias creativas o startups de gamificación. El TFG suele ser un prototipo jugable o un proyecto de experiencia interactiva desarrollado durante el último año, presentado ante un tribunal que incluye profesionales del sector.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada y no exige colegiación. No hay oposiciones específicas para este perfil, aunque los titulados pueden optar a plazas de docencia en FP (especialidades de Informática o Artes Plásticas) o a puestos técnicos en organismos públicos de innovación (COTEC, IVF, agencias de cine y audiovisual de CCAA).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 62.000 EUR
Países Bajos
38.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
27.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 58.000 EUR
Reino Unido
30.000 – 55.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
48.000 – 72.000 EUR
Países Bajos
45.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 26.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
48.000 – 75.000 EUR