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5.000
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
1040 €
Precio 1er año
El Grado en Tecnologías Interactivas es un título oficial de 240 ECTS impartido por la Escuela Politécnica Superior de Gandía de la Universitat Politècnica de València (UPV). Es el único grado con este nombre en España y se diferencia de las ingenierías informáticas convencionales por integrar desde el primer curso programación, electrónica, tratamiento de imagen y sonido, diseño de interacción y fabricación digital en torno a proyectos reales.
El programa dedica el 40% del tiempo lectivo a proyectos semestrales en equipo sobre ámbitos como programación web, Internet de las Cosas (IoT), aplicaciones multimedia, videojuegos, biometría, robótica y entornos de realidad virtual y aumentada. El aprendizaje basado en proyectos es el eje pedagógico central desde 1.º, lo que distingue este grado de los planes de estudio clásicos de ingeniería.
Los egresados pueden trabajar tanto en empresas que diseñan y fabrican productos interactivos (estudios de videojuegos, empresas de XR, consultoras de UX, startups IoT) como en organizaciones que los consumen: sanidad, educación, turismo, domótica, smart cities y cultura. También es frecuente el emprendimiento tecnológico dado el componente de prototipado y trabajo en equipo desde la carrera.
Más exigente que grados de diseño o comunicación audiovisual, pero algo menos que Ingeniería Informática o Telecomunicaciones en los mismos politécnicos. La carga matemática (álgebra, física, algorítmica) es real aunque más acotada. Lo que presiona son los proyectos semestrales acumulativos: hay que gestionar tiempo, trabajo en equipo y deuda técnica a la vez. La nota de corte históricamente baja (5,00 en 2025) refleja demanda moderada, no ausencia de dificultad interna.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato Científico-Tecnológico (Ciencias y Tecnología). También pueden acceder con Bachillerato de Artes si tienen sólida base técnica, aunque la adaptación a las asignaturas de programación y matemáticas puede requerir esfuerzo extra.
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la rama de Ingeniería y Arquitectura, Física y Matemáticas II suelen ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA, lo que puede elevar significativamente la nota de admisión. Dado que la nota de corte es 5,00 (el mínimo), en la práctica se entra casi sin competencia, pero afinar la nota con Física y Matemáticas siempre es recomendable si se quiere acceder a una segunda opción más competitiva. La ponderación exacta varía por comunidad autónoma: consultar la tabla de la CCAA de residencia.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR al nivel de CFGM no da acceso) o Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Los técnicos superiores acceden por cupo propio sin necesidad de EBAU.
Consejos
Practicar programación antes de entrar (Python o JavaScript en plataformas gratuitas como Codecademy o The Odin Project) marca una diferencia notoria en el primer semestre. Familiarizarse con herramientas de diseño (Figma) y al menos leer inglés técnico con fluidez es igualmente útil. Si vienes de Artes, reforzar matemáticas de 1.º de bachillerato antes del inicio del grado.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases técnicas y primer contacto con la metodología de proyectos. Asignaturas: Álgebra Matricial y Geometría, Física, Programación 1 y Programación 2, Electrónica Básica, Diseño de Interfaces y Experiencia de Usuario, y el primer Proyecto Semestral integrador. Es el curso con mayor tasa de abandono: la brecha entre expectativas (creatividad, juegos) y la realidad (álgebra, electrónica) sorprende a parte del alumnado.
2º curso
Especialización en desarrollo multiplataforma y primer salto a las tecnologías interactivas centrales. Materias como Aplicaciones para Dispositivos Móviles, Algorítmica y Matemáticas para Juegos, Programación de Videojuegos, Internet de las Cosas y los proyectos semestrales de IoT y apps. Aquí el ritmo se acelera: hay que mantener código, documentación y presentaciones simultáneamente.
3º curso
Tecnologías avanzadas: Inteligencia Artificial, Robótica, Tratamiento de Imagen y Visión Artificial, Aplicaciones Biométricas y proyectos de mayor complejidad. Se trabaja con OpenCV, Unity, Arduino/ROS y APIs externas. Es el curso donde se consolida el perfil técnico de cada estudiante (más programador, más diseñador o más hardware).
4º curso
Culminación y especialización. Realidad Virtual y Aumentada, Seguridad en Redes, Ciencia de Datos y Estadística, asignaturas optativas (permiten orientarse hacia videojuegos, salud digital o smart cities) y el Trabajo Fin de Grado (TFG, 12 ECTS). Muchos estudiantes buscan prácticas externas en este curso, aunque no son obligatorias en el plan oficial.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
Los egresados de ramas de Informática e Ingeniería en España presentan las tasas de inserción laboral más altas entre los universitarios según el informe SIIU 2022 (cohorte 2013-2014 a 5 años). No existe dato específico publicado para GTI-UPV por ser un grado muy reciente y con pocas promociones egresadas. Se estima inserción alta por la orientación tecnológica, pero sin dato verificable específico para este título.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado tiene perfil técnico suficiente para acceder al mercado laboral directamente, especialmente en desarrollo web, apps móviles, IoT y videojuegos. El máster es recomendable para especializarse en UX avanzada, IA aplicada, producción ejecutiva de videojuegos o investigación. Para acceder a la carrera académica o a proyectos de I+D, es prácticamente imprescindible. No existe un máster habilitante oficial (no es profesión regulada).
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Desarrollador Frontend / Web Interactivo
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaConstrucción de interfaces web de alta complejidad visual e interactiva: animaciones, WebGL, visualizaciones de datos, aplicaciones SPA. El grado aporta tanto programación como sensibilidad de diseño, perfil difícil de encontrar.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
37.000 – 55.000 EUR
Países Bajos
40.000 – 60.000 EUR
Desarrollador de Aplicaciones Móviles (iOS / Android)
22.000 – 30.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDesarrollo de apps nativas o híbridas (React Native, Flutter, Swift, Kotlin). El grado incluye una asignatura específica de Aplicaciones para Dispositivos Móviles en 2.º curso. Alta demanda en startups y empresas de producto.
Cómo llegar
Diseñador UX/UI (User Experience / Interface)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaInvestigación de usuarios, arquitectura de información, prototipado en Figma, diseño de sistemas y pruebas de usabilidad. El grado incluye Diseño de Interfaces y Experiencia de Usuario desde 1.º y proyectos orientados a la interacción persona-máquina.
Cómo llegar
Desarrollador de Videojuegos (Unity / Unreal)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaProgramación de mecánicas, sistemas de IA para juegos, motores físicos, shaders y optimización. El grado incluye Programación de Videojuegos y Algorítmica y Matemáticas para Juegos. Sector con sueldos más bajos que otros del software pero fuerte demanda vocacional.
Cómo llegar
Desarrollador IoT / Sistemas Embebidos Interactivos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaDiseño e implementación de dispositivos conectados, sensores, wearables y sistemas de automatización (domótica, smart cities, industria 4.0). El grado incluye Internet de las Cosas, electrónica básica y proyectos con hardware físico desde 2.º.
Cómo llegar
Desarrollador de Realidad Virtual y Aumentada (XR Developer)
21.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaCreación de experiencias inmersivas para visores VR (Meta Quest, HTC Vive) y AR (HoloLens, ARKit/ARCore). Aplicaciones en formación, simulación médica, turismo y entretenimiento. El grado incluye una asignatura de RV/RA en 4.º curso.
Cómo llegar
Técnico Multimedia / Creador de Contenido Interactivo
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 40.000 € con experiencia
demanda bajaProducción de contenido audiovisual interactivo para plataformas digitales, museos, exposiciones, e-learning y publicidad. Combina habilidades de edición de vídeo, diseño gráfico, programación web y producción de audio. Rol más frecuente en agencias creativas y sector cultural.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Álgebra Matricial y Geometría(1º)
Percepción de estudiantes (foros Wuolah, apuntes UPV): muchos llegan sin haber profundizado en matrices, transformaciones lineales y geometría vectorial. Es la asignatura que más sorprende negativamente en 1.º por el salto desde el bachillerato.
Algorítmica y Matemáticas para Juegos(2º)
Combina algoritmos de búsqueda, grafos y fundamentos matemáticos de motores de juego (quaterniones, colisiones). La carga teórica es elevada y las prácticas requieren implementar desde cero estructuras no triviales.
Tratamiento de Imagen y Visión Artificial(3º)
Mezcla señales, procesado de imágenes (filtros, segmentación) y fundamentos de aprendizaje automático aplicado. El volumen de librerías (OpenCV, NumPy) y la exigencia matemática la convierten en una de las más pesadas del plan.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas no son obligatorias en el plan oficial (los créditos de práctica externa figuran como 0 ECTS en el plan), pero la UPV dispone de bolsa de empleo y convenios con empresas del sector tecnológico y audiovisual. Muchos estudiantes realizan prácticas voluntarias o a través del programa Erasmus+ prácticas en 3.º o 4.º. El TFG (12 ECTS, 4.º curso) puede ser un proyecto propio, un encargo de empresa o una investigación aplicada; habitualmente implica desarrollar un prototipo funcional interactivo con memoria técnica, presentado ante tribunal.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada: no requiere colegiación obligatoria ni habilitación. No existe un cuerpo de oposiciones específico para este título. Los egresados pueden acceder a oposiciones del cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria (familia Informática) con el grado y formación pedagógica (Máster de Secundaria), y a ciertas plazas de la Administración en el grupo A1 de informática, aunque la Ingeniería Informática o Telecomunicaciones suelen preferirse en los tribunales.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
37.000 – 52.000 EUR
Países Bajos
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 60.000 EUR
Francia
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
42.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 60.000 EUR
Alemania
40.000 – 62.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
28.000 – 42.000 EUR